EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir klas ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki bütün öteki sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir asliye sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Internal: Arama, salt aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi dardır ve sırf aynı derlemedeki diğer sınıflar tarafından erişilebilir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak muhtevain gönülğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini çalışmak yürekin çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı tekst girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface bâtınindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı doğrusu implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim yürekin hazırladığım C# Object Kullanımı infaz içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm sair sınıfların ast sınıfıdır ve bu nedenle dilin en omurga yapı taşlarından birini oluşturur.

Buna yanıt, korumalı bir klas özge sınıfların ondan türetilmiş olmasına mezuniyet vermez. Daha aşkın fen muhtevain bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Dershane Üyeleri.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi münasebeti ve ortaklık strüktürlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını esenlar.

Bir nesneye başvurmak derunin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat gestaltlabilir, örneğin:

Kırmızın yukarıdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabil struct C#’ta value type yaratabileceğimiz mimaridır.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız yalnız anlayışlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz teamüllemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine edipız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Amma velakin bu konstrüksiyonız class denli kompleks maslahatlemler derunin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa işte bu minval durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page